我的世界古董怎么做模组
我的世界古董怎么做模组🌟
在《我的世界》这个充满奇幻和创意的世界里,我们总是渴望探索更多未知的领域,就让我来为大家揭秘如何在《我的世界》中制作一个独特的古董模组!🎨
模组制作工具
你需要准备以下工具:
- Minecraft Forge:这是一个开源的模组开发平台,可以让你轻松地在《我的世界》中创建自定义内容。
- Modloader:用于加载自定义模组。
- 文本编辑器:如Notepad++或Sublime Text,用于编写模组代码。
模组开发步骤
创建模组文件夹:在Minecraft Forge的安装路径下,创建一个以你的模组名称命名的文件夹。
编写代码:打开文本编辑器,编写以下代码作为模组的基础:
package com.example.myantique;import net.minecraftforge.fml.common.Mod;import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent;import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;@Mod("myantique")public class MyAntiqueMod { public MyAntiqueMod() { FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup); FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff); } private void setup(final FMLCommonSetupEvent event) { // TODO: some common setup code } private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) { // TODO: do something that can only be done on the client }}- 添加古董物品:在
src/main/resources/assets/myantique/blockstates文件夹中,创建一个名为
antique_block.json的文件,用于定义古董物品的模型和材质。
- 的文件,用于定义古董物品的模型和材质。
- 添加古董方块:在
src/main/resources/assets/myantique/models/block文件夹中,创建一个名为
antique_block.json的文件,用于定义古董方块的模型。
- 的文件,用于定义古董方块的模型。
添加古董方块纹理:在
src/main/resources/assets/myantique/textures/block文件夹中,创建一个名为
antique_block.png的文件,用于定义古董方块的纹理。
的文件,用于定义古董方块的纹理。
注册古董方块:在
src/main/java/com/example/myantique文件夹中,创建一个名为
ModBlocks.java的文件,用于注册古董方块。
的文件,用于注册古董方块。
package com.example.myantique;import net.minecraft.block.Block;import net.minecraft.block.Blocks;import net.minecraft.item.BlockItem;import net.minecraft.item.Item;import net.minecraft.util.Identifier;import net.minecraft.util.registry.Registry;public class ModBlocks { public static final Block ANTIQUE_BLOCK = new Block(Block.Settings.of(Material.STONE)); public static final Item BLOCK_ITEM = new BlockItem(ANTIQUE_BLOCK, new Item.Settings().maxCount(64)); public static void register() { Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("myantique", "antique_block"), ANTIQUE_BLOCK); Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("myantique", "antique_block"), BLOCK_ITEM); }}- 运行模组:在Minecraft Forge中加载你的模组,并享受这个独特的古董世界吧!🎉
通过以上步骤,你就可以在《我的世界》中制作一个属于自己的古董模组了,快来发挥你的创意,为这个奇幻世界增添更多精彩吧!🌈
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